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  <title>缓动函数封装</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul {
      list-style: none;
    }
    .box, .inner{
      position: absolute;
      top: 50px;
      left: 50px;
      width: 150px;
      height: 150px;
      background-color: #f00;
    }

    .inner {
      top: 230px;
      background-color: #0f0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <button>运动到50</button>
  <button>运动到600</button>
  <div class="box"></div>
  <div class="inner"></div>

  <script type="text/javascript">
    // 缓动动画：动画效果是运动速度逐渐降低的过程  
    // 公式求步长：step = (end - start) / 10

    var box = document.querySelector(".box");
    var inner = document.querySelector(".inner");
    var btns = document.querySelectorAll("button");

    btns[0].onclick = function (){
      move(box, 50);
      move(inner, 70);
    }

    btns[1].onclick = function (){
      move(inner, 600);
      move(box, 700);
    }

    // var timer = null;
    function move(ele, end){
      // 点击相反方向的运动会导致元素的定时器叠加，造成元素卡顿bug
      // 解决：点击设定定时器时，清除上一个定时器
      // 如果上述步骤时通过 设置全局变量解决的，会造成新的问题：全局变量只有一个，只能供一个动画执行，如果同时执行两个元素的动画，后面的会清除前面的
      // 解决：对应元素设置自己的timer
      
      if(ele.timer){
        clearInterval(ele.timer);
      }

      ele.timer = setInterval(function (){
        // 获取步长
        var step = (end - ele.offsetLeft) / 10;

        // 修正步长 如果终点与起点距离<10，将步长改为1，总可以到达终点
        if(Math.abs(step) < 1){ // 区间(-1,1)
          // step = step > 0 ? 1 : Math.floor(step);
          step = step < 0 ? -1 : Math.ceil(step);
        }

        // 运动
        ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";

        // 停止条件
        if(ele.offsetLeft == end){
          clearInterval(ele.timer);
          // 不写不影响 - 优化过程
          ele.timer = null;
        }
      }, 1000/60);
    }
  </script>
</body>
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